vendredi 20 mars 2009

hasardesign

Le hasard fait-il bien les choses ?
Ce qui est sûr c'est que le hasard est créatif ou en tout cas source d'inspiration pour qui sait l'apprécier...
Prenons un accident de cuisine : un œuf à la coque dont la coquille s'est fendue lors de la cuisson.
Vous avez tous vu que le blanc qui s'échappait de l'enceinte calcaire - cuit instantanément dans l'eau portée à ébullition - donnait naissance à de drôles de forme que je classerais dans la catégorie des "blobs".

À la fois ludiques, inattendues et aléatoires, ces formes semblent être dénuées de sens (et donc de fonction). Pourtant elles sont issues d'une suite d'événements totalement banals. Peut-on leur donner un sens fonctionnel ? peuvent-elles "contenir" nos objets de tous les jours ?

Essayons...





Ce que nous appelons "hasard" est en fait une suite d'événements naturels qui ne sont pas tous identifiés. N'est-ce pas cela qui nous donne notre plus grande source d'inspiration ?
Où croyez-vous que Tord Boontje a trouvé l'idée pour son célèbre luminaire ?

- photo d'un lampadaire de rue perdu dans le feuillage d'un arbre


- suspension de Tord Boontje

lundi 9 mars 2009

tranformer une cuisine en salle de bain...

état inital :

l'association des motifs de cette cuisine était très intéressante graphiquement, mais ne correspond malheureusement pas à l'ambiance souhaitée pour la salle de bain

en cours de travaux :



Objectif final :


Pour transformer cette cuisine en salle de bain, nous enlevons tous les meubles de cuisine, on repart d'une page blanche sauf en ce qui concerne la plomberie (pour ne pas exploser le budget) et on retravaille l'espace avec ces contraintes :
- meubles maçonnés pour cacher les arrivées et évacuation d'eau
- jeu de mise en scène des sculptures fonctionnelles comme la baignoire "brocantée" encadrée sur fond de carreaux de faïence, le dialogue graphique vasque/miroir est également mis en valeur dans un cadre intégrant le meuble support.

lundi 2 mars 2009

designer : le plus vieux métier du monde ?

La démarche du designer n'est pas nouvelle. Concevoir un objet où esthétique et technique s'imbriquent de telle manière que l'une profite à l'autre, que leur association représente la clé de voute du produit : c'est une démarche "design".
Cette démarche on la retrouve de manière surprenante dans les édifices gothiques du moyen âge. Pourquoi ces bâtiments sont-ils constitués d'éléments ciselés, travaillés, dentellés ? A-t'on développé la technique qui permettrait cette esthétique ou ce style a-t'il été engendré par l'avancée scientifique ?
C'est la question de l'œuf et de la poule. Quoi qu'il en soit ces deux aspects de la conception ("design" en anglais) sont intimement liés et se supportent mutuellement : le dessin des éléments architecturaux gothiques procure aux bâtiments une esthétique particulière et a aussi une justification technique car les sections de colonne travaillées de cette manière permettent une augmentation de l'inertie et donc de la résistance structurelle du composant pour un encombrement moindre.
La majesté des cathédrales flamboyantes est donc issu d'une interprétation esthétique des calculs de résistance des matériaux.



(les visuels originaux proviennent de wikimedia.org)

On retrouve ce principe d'augmentation de l'inertie dans les poutres IPN métalliques au style très épuré, très sobre, rationnel... le style "industriel".