mardi 14 décembre 2010

now + slow = snow

Avec la neige, les formes s'adoucissent, les carrés s'arrondissent, les hauteurs s'élèvent, les bases s'évasent, les surfaces horizontales s'épaississent, la lumière directe accentue, la lumière diffuse aplatie ... on peut décrire ce qui se passe, on ne peut donc pas dire que ce soit la pagaille...





mercredi 24 novembre 2010

activité graphique sous-jacente

Quelques créations graphiques réalisées dernièrement ... pas désagréable comme travail mais moins excitant que du design mobilier. En attendant de pouvoir montrer les meubles, c'est toujours ça de publié...




vendredi 8 octobre 2010

mercredi 6 octobre 2010

le design, un jeu d'enfants #2

c'est valable aussi au niveau marketing & packaging :
voici un crossover barbie+dexter

une barbie échelle 1/2 à monter soi-même
la première pièce - le bras gauche - avec son fascicule en vente actuellement chez votre marchand de journaux pour 1,99€
merci les éditions atlas...

le design, un jeu d'enfants


les enfants ont une capacité à se jouer des conventions sans effort. Normal, on ne les leur a pas encore inculquées. D'où leur facilité à détourner des objets. L'objet que l'on appelle "brouette" ne signifie plus outil de chantier ou transport de gravats mais devient engin spatial, cabane ou encore fauteuil.

Designer conventionel, je me suis senti quand même un peu obligé de modifier certaines choses pour transformer l'objet brouette en chaise longue fonctionnelle.

mais bon en fait tout ça a déjà été fait par un certain P. Starck avec son fauteuil "ceci n'est pas une brouette"...

...quand je vous disais que le design est un jeu d'enfants !

mercredi 1 septembre 2010

Quand les fruits sont mûrs, ils tombent.

Mais tous les fruits ne sont pas égaux devant la chute : certains tombent de manière plus élégante que d'autres...

Je connaissais et j'appréciais déjà les graines-hélico de l'érable... je pensais qu'elles étaient le summum de l'élégance dans le style hélice (il y a aussi les graines de pissenlit dans un autre genre).

J'ai découvert depuis peu les graines de tilleul. Un style ssez déroutant de prime abord, mais quand on prend le temps de les apprécier, elles sont tout aussi élégantes, plus efficaces (3 graines pour une hélice), et plus sophistiquées par la richesse des formes associées.

Alors élégance minimaliste...

ou élégance roccoco ?

Si la fonctionnalité est au rdv, personnellement j'apprécie les deux, avec une préférence pour l'une ou l'autre suivant le contexte...

lundi 29 mars 2010

rocking chair revisité

Méthode pour revisiter le style d'un objet : la décomposition-recomposition.
Prenons par exemple le rocking chair.

1/Décomposition

De quoi est composé un rocking chair ?

une chaise et une bascule.

2/ Recomposition

Qu'avons nous sous la main qui correspondent à chacun de ces 2 composants ?

nous pouvons donc recomposer le rocking chair à partir de ces 2 objets :


un jeu d'enfant ! - expression à prendre au sens propre car cette recomposition a été imaginée par un designer engagé (il teste lui-même les prototypes) de 3 ans et demi : la relève est assurée, je peux prendre ma retraite ;-)

jeudi 11 février 2010

Design humoristique - premier volet

Qu'est-ce que le "design humoristique" ?

c'est une tendance de création d'objet d'utilité courante qui consiste à lui attribuer une esthétique décalée issu d'un autre objet d'un domaine très différent mais lié au premier par association d'idées. Il ne s'agit donc pas de comique burlesque mais plutôt jeu de mot. Le but est de susciter chez l'utilisateur (acheteur) une émotion : l'amusement. La fonctionnalité de l'objet s'en trouve rarement améliorée (c'est même parfois l'inverse qui se produit) mais l'achat compulsif est grandement facilité (j'y ai moi-même succombé !).

Comment ces objets sont-ils créés ?

Le mieux pour vous expliquer la recette, c'est de se baser sur un exemple concret : dans ce premier volet du design humoristique, c'est la râpe de cuisine qui s'y colle.

On commence par un brainstorming rapide (5mn pas plus) autour de l'objet râpe de cuisine



Tout de suite des univers très différents de celui de la cuisine apparaissent : la musique et la menuiserie. Il s'agit donc maintenant de garder la fonction râpe de cuisine et de l'enrober d'une esthétique liée à la musique ou la menuiserie.

Cela donne pour la musique une râpe "électrique" :


Tandis que pour la menuiserie ce sera plutôt une râpe manuelle (l'étau de cuisine est vendu séparément) :


à bientôt pour un nouveau volet du design humoristique...

vendredi 22 janvier 2010

stand up !



Paolodesign est au salon Maison&Objet en ce moment au parc des expositions de Villepinte - hall6 "moving" stand H59 - avec plein de nouveautés dont je parlerai bientôt. En attendant voici le making of du stand :

Tout d'abord Paolodesign c'est 3 univers :
- zo au logis
- metropop
- intramuros

3 ambiances différentes qu'il fallait faire cohabiter en affichant une cohérence globale dans un petit espace de 16m2.

Voici le projet initial :

les 3 univers architectural, animalier et pop sophistiqué se croisent, se chevauchent sans se mélanger. Manque une cohérence visuelle globale d'où l'évolution illustrée par la maquette échelle 1/10e :





quelques ajustements de disposition, d'espaces de circulation sont nécessaires...


On peut ensuite rentrer dans les détails et les tests grandeur nature avec les produits :



OK pour la fabrication, puis viens le moment critique de l'installation :



Et voilà le résultat final :